INTEGRANTES:

****HUGO ENRIQUE MENDOZA HERNANDEZ
****RICARDO JESUS PERALES CABRERA


martes, 11 de noviembre de 2014

Planteamiento del problema 

La tilapia azul necesita de una correcta nutrición para el correcto desarrollo de la misma especie, si los nutrientes no es proporcionado en una correcta porción y en el tiempo requerido puede ocasionar la muerte.

 Antecedentes

De acuerdo al proyecto productivo implementado a la unidad de El Marqués, anteriormente en dos ocasiones se dio es deceso de la especie tilapia azul, aunque influyen otros factores como la temperatura de agua y el espacio de crianza,la mala nutricion y errores al momento de alimentar asi como un alimento mal diseñado para la fase de desarrollo de la tilapia causaron el fracaso del proyecto.


Objetivo

 Construir un prototipo para automatizar la nutrición correcta de especies acuáticas, optimizando la cantidad de alimento, tiempo y nutrientes que la tilapia azul necesita para su correcto desarrollo y maximo beneficio.



Objetivos generales

  • ·         Construir un prototipo funcional y de buena calidad
  • ·         Conseguir ahorrar alimento y nutrientes
  • ·         Alimentar a la especie en sus horarios en tiempo y forma
  • ·         Ahorrar tiempo en la alimentación
  • ·         Automatizar la alimentación vía remota
  •  

Justificación

El proyecto va enfocado al seguimiento de la creación de un proyecto productivo que lleva como nombre prodacus, que en si es la crianza de tilapia azul para su venta. Así como la creación de este dispositivo para nutrir la especie se llevara a cabo como principal objetivo la presentación del mismo como titulación para la carrera de ingeniería en sistemas computacionales.


Alcance de proyecto

El proyecto como alcance abarcara la negociación de pruebas con el proyecto productivo previamente pactado con los encargados del dicho proyecto, así como la construcción y diseño del prototipo 100% funcional. Automatización vía remota por medio de una interfaz para ver el estado del dispositivo y si ha cumplido con su tarea, así como la programación de horarios por medio de dicha interfaz.

Obtención

Requisitos

·         Programación de tiempo
·         Autonomía
·         Dosificación
·         Medir nivel de alimentos
·         Control a distancia
·         Detección de fallo



Elaboración

Funciones y características

·         Llenado de dosificador
·         Abrir puerta de alimento
·         Manipulación de periodos y horarios de tiempo
·         Cerrar puerta de alimento
·         Interfaz amigable con el usuario
·         Medidor de niveles de contenedor de alimento
·         Indicador de error

Interfaz de usuario



Restricciones

·         El contenedor de alimento no se llenara solo
·         Se programara por temporizador y no por hora
·         El prototipo necesita de una pc que lleve el control del dispositivo
·         Para controlar necesita estar conectado a una misma red


Descripción

El dispositivo iniciara llenando un contenedor que almacenara el alimento, el mismo dispositivo tendrá un dosificador que se llenara después de haber vaciado el alimento anterior. El usuario tendrá una interfaz donde podrá iniciar temporizadores en el cual iniciara una cuenta regresiva para que cuando llegue en cero el dosificador tendrá una puerta que se abrirá para dejar caer el alimento.
Cuando el alimento se vaya agotando se tendrá 3 indicadores en el cual se mostrara en la interfaz para indicar al usuario si el contenedor está lleno, medio y vacío.
En cuanto el dispositivo presente una falla, por ejemplo se atasque la puerta o que no se llene el dosificador presentara un mensaje en la interfaz y además fuera del dispositivo parpadeara un led rojo para indicar error.


Catalogo de Requisitos
Sistema Automatizado de Nutrición de Especies Acuáticas



1.- La aplicación tendrá una interfaz sencilla para el usuario.


2.- La aplicación contara con un cuadro de texto, en el cual se podrá configurar el lapso de tiempo.


3.-Cuando el usuario configure los intervalos de tiempo, deberá llenar el contenedor del alimento.


4.- Dependiendo del nivel de alimento, los sensores dentro del contenedor tendrán que marcar en la interfaz la cantidad de alimento que el contenedor tiene.


5.- En el momento que termine de configurar el tiempo y llenar el contenedor. El usuario deberá de presionar en la interfaz el botón de encendido.


6.- Una vez encendido el sistema se pondrá en marcha y el cronometro comenzara a descender hasta llegar a cero.


7.-El sistema a llegar a cero Abrirá la puerta del contenedor, llenando un dosificador que contendrá la cantidad para alimentar a la especie.


8.- Cuando se termine de alimentar el cronometro se reiniciara, en caso de que haya algún error, la interfaz avisara al usuario.


9.- Si el contenedor llega a vacío, la interfaz avisara al usuario.


10.- El usuario podrá manipular, y monitorear el sistema vía internet.

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